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コンボ、僚機考察、対策はガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策)へ。 正式名称:XXXG-01D2 Gundam Deathscythe-Hell パイロット:デュオ・マックスウェル コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:△(クローク解除/装着) 覚醒技:× 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームシザース【衝撃波】 2 70 一回転して衝撃波を飛ばす CS トーラス投擲 83 レバー入力で飛距離変化 サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 100 多段ヒット 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 特殊格闘 アクティブクロークモード 100 - レバー入力で視点変更カット可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け往復→蹴り NNNNN 247 出し切りダメージがかなり高い5段格闘 派生 連れ去り→叩きつけ N前N 171 派生 打ち上げ NN前 175 派生 叩き突き→蹴飛ばし N後NN後NNN後NNNN後 197~257228~270255~273266~286 前格闘 引っ掛け→投げ飛ばし 前N 147 ロック切り替えで敵相方へ投擲可 派生 叩き突き→蹴飛ばし 前後 202~262 横格闘 薙ぎ払い→回転切り→薙ぎ払い 横N 174 派生 叩き突き→蹴飛ばし 横後 197~257 後格闘 格闘カウンター 後 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 90 スタン付き1段 アクティブクロークモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 80 7~65 サブ射撃 ガンダムナタク 呼出 3 100 - 特殊射撃 ハイパージャマー 100 - 特殊格闘 アクティブクロークモード解除 100 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 踵落とし N 72 1回転して踵落とし。前、横、BD格共通 後格闘 サマーソルト 後N 132 通常モード アクティブクロークモード 解説 攻略 通常時射撃武器 【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 【CS】トーラス投擲 格闘【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→水平斬り(多段hit)→蹴りつけ 【前格闘】引っ掛け→投げ飛ばし 【横格闘】薙ぎ払い→回転切り、薙ぎ払い 【N格闘最終段、各種前派生以外・横格任意段後派生】叩き突き→蹴飛ばし 【後格闘】カウンター 【BD格闘】回転斬り抜け アクティブクロークモード射撃武器 【メイン射撃】バルカン 格闘【通常格闘】踵落とし 【後格闘】サマーソルト→蹴り落し 共通武装【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 【特殊射撃】ハイパージャマー 【特殊格闘】アクティブクローク装着/解除 【更新履歴】新着3件 11/07/04 一部誤情報を修正 11/05/24 雑誌を基に追記 11/04/24 新規作成 解説 攻略 前作Nextウイングゼロカスタムのアシストから昇格。TV版デスサイズヘルに代わり、今作では使用可能機体として参戦。 アシストにガンダムナタクを控える。今作は開幕・復帰とも必ずクローク非装着でスタートする。 ロックはされるがレーダーと影以外の情報をすべて消すハイパージャマーと、射撃を一定値防ぐアクティブクロークという2つの防御武装を持つ格闘機。 今作はクロークを着ていてもブースト持続とBD回数は変わらないが、BD速度と慣性と旋回性能が目に見えて落ちる。 特にレバー入れの上昇慣性が目に見えて悪くなるので、格闘に弱いことも合わせてクローク形態で無闇に接近すると危険。 格闘の判定は非常に良く、ダメージ効率が良いN、巻き込みの横、スタン属性で着地可のBD格を中心に高性能。 ただし伸びに関しては万能機並みで、2500格闘機としてはやや貧相。このため、マスター的な虹追いの性能は低め。 2つのメインはそれなりの性能があるものの、赤ロックがエクシアやゴッドクラスの最低距離(公式におけるF)なので生かしにくい。 総評すると、前作よりも純粋な格闘機としての性質が大きくなったと言える。 付かず離れずに敵に牽制を出し、敵の意識が相方へ向いた時に颯爽とビームシザースで寝首を狩る、という闇討ちが今作における基本。 体力は2500ではゴッドの次に高い640であり、リロード制のジャマー・クロークがあるため生存力に関しては同コストピカイチ。 特に覚醒ゲーの色が濃い今作ではジャマーはとても活用しやすい。 勝利時は鎌を1回縦に振り下ろしてから後ろを向く。ちなみに相方視点だとデスヘルの顔がばっちり見える。 敗北時はガンダムWおなじみの自爆。 通常時 射撃武器 【メイン射撃】ビームシザース【衝撃波】 [打ち切りリロード][リロード 3秒/2発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] ビームシザースを横に一回転してからの三日月型の衝撃波を出す。横にやや広い。飛距離に制限は無い。 弾速はそれなりに早いが、発生は遅めで誘導はほぼない。 銃口補正はそれなりだが、最後までかかり続ける訳ではないらしく結局動かれると当たらない。射格は上にかなり広く、上には強い。 弾数は2発の撃ち切りリロードなので1発使ったらさっさと撃ち切ろう。 使用場面は格闘で取れない着地やナタクからの追撃、相方とのクロスと言ったところ。 発生が遅いせいで消費ブーストが多い。また赤ロックの短さから反確を生みやすい。 誘導がないので、着地取りには修正前のゴッドのメイン的に「着地するところ」を取ること。 横に広いため、着地で即動いても硬直の大きい着地なら取れる。 また相方のクロスに使うと範囲のお陰で緑ロックでもヒットし易いので上手に使いたい。 当てたらBD格闘やメインで追撃したくなるが、確定と思って追撃を振らないと回避が間に合うので注意。 確定状況が分かれば赤ロックから少し入ったぐらいからメイン≫BD格は可能。 赤ロック内なら当然メイン≫メインは確定し、赤ロックが短いことからその後のBD格も確定。 単なるビーム属性ではなく、連ザのビームマシンガンのような特殊な属性。 ビームなのでX1改のマントに防がれ、ビーム同士なら干渉しないが実弾射撃武装には相殺される。 核の爆風の中は突っ切る。(BZの爆風、W0やDXの特射爆風などは未検証) 【CS】トーラス投擲 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 0.3+2.0(2.3)][補正率 -10,-30(60%)] TV版の再現武装。素手で持ち上げたトーラスを前方に投げる。 地面に着弾すると爆発。爆風が着弾点に残り、それに当たっても打ち上げダウン。 誘導が悪く、弾速、発生は遅い。レバー前or後入力で飛距離がかわる。横入力は意味なし。 ダメージはトーラス本体が20、爆風が70。本体直撃で83ダメージ。 使い道は基本的にコンボの〆用。 緑ロックから撒いて爆風で事故らせることもできなくはないものの、メイン以上に狙いにくい上に硬直も長い。 格闘 発生:BD 横 前 N クローク後 クロークN 【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ→斬り抜け→水平斬り(多段hit)→蹴りつけ シザースから蹴りを入れる乱舞格闘。完全新規モーション。判定は弱めで踏み込み速度も良いとは言えないが、発生は非常に早い。 分かりにくいが5回入力の5段格闘。後半部は敵の裏に回る必要があるため、壁際だと4段目で大抵スカる。 ダメージ効率が良いのでコンボのダメージを伸ばすパーツとして重用される。 上下誘導だけならデスサイズの格闘の中では一番だが伸びは普通。 モーションが長いが出し切りダメージは高く、派生が豊富。 2段目入力受付が非常に短いのでボタンを連打しないと繋がらないことに注意。 ちなみに素早く3回斬りかかる3段目の時点で174とかなりの高火力。 単にモーションが長いのではなく、一般的な格闘の出し切りをさらに延長させているような性能の格闘。 横格よりも174ダメージを出す速さは上なので、キャンセル前提なら実はカット耐性も高め。 途中で視点変更があるが、切り抜けたところで実は微妙にサーチ替えが効く。 NN前で単発打ち上げ。ただのダウン(受身可能)なので使うとしたら〆に。 N前Nで連れ去り→打ち上げ→叩きつけ。連れ去り部分で前方に大きく動くのでカット耐性は中々。 最終段と前派生以外から後派生あり。詳細は後述。 1、2段目は外れても特格キャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 斬り抜け 174(53%) 25*3(-4*3%) 2.3(0.1*3) ダウン ┃┃┗4段目 水平斬り 214(41%) 20*4(-3%*4) 2.7(0.1*4) ダウン ┃┃ ┗5段目 蹴り 247(31%) 80(-10%) 3.7(1.0) ダウン ┃┗前派生 打ち上げ 175(47%) 75(-18%) 2.5(0.5) ダウン ┗前派生 連れ去り(初段) 77(79%) 8(-0.1%) 1.8(0.1) ダウン ┗2段目 連れ去り(移動) 89(73%) 2*6(-1*6%) 1.86(0.1*6) ダウン ┗3段目 連れ去り(打ち上げ) 111(69%) 30(-4%) 2.16(0.3) ダウン ┗N 叩きつけ 171(57%) 30*6(-4*3%) 3.06(0.3*3) ダウン 【前格闘】引っ掛け→投げ飛ばし 2段格闘。前作左N前派生のように、ビームシザースで相手を突き刺し投げ飛ばす。 このときロックを変えると敵相方の方に投げ飛ばし、当たった相手は特殊よろけになる。限界飛距離は決まっているので遠方の敵機に当てられる程ではない。 モーションはやや長くカメラも変わるが、ダメージ効率が良い。ただし動かない為カット耐性は悪い。 覚醒中なら後派生出し切りから前虹で拾い直せる。 1段目から後派生可能。 突き刺した後の鎌に引っ掛けるモーション部分にダウン値だけが設定されているため、前格N 前格Nは出来ない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 柄突き 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 引っ掛け 75(79%) 0(-1%) 2.0(0.3) 捕縛 ┃┗3段目 投げ飛ばし 147(64%) 90(-15%) 3.0(1.0) 判定有ダウン ┗後派生 叩き突き→蹴飛ばし 202~262(%) (-%) () 投擲 0(99%) 0(-1%) 0(0) 特殊よろけ 【横格闘】薙ぎ払い→回転切り、薙ぎ払い 回り込みながらのモーション。前作と違って右・左の区別なし。 発生が速く、範囲が非常に広い。総合的に判定は格闘機の中でも強いと言える主力格闘その1。 ただし伸びは平凡なためマスター等のように横虹連打で相手を追いかけるような使い方はしづらい。 正面の判定はBD格に劣り、発生は他の格闘機が持つ最強クラスの格闘(マスター横、クアンタ前、エクシア横、02横など)には一歩劣る。 一部万能機の格闘(ストフリ横、赤枠横など)と真正面からではかち合う。 しかし範囲が非常に広いことから隣接で敵のステップの動きを狩りやすいため、虹合戦であればこれらとやり合ってもかなりの割合で打ち勝つ。 シャゲBDや百式前などの超強判定格闘にも、隣接でステップを絡めることで打ち勝ってしまうことが多い(正面から合わせると負ける)。 あまり動かないが素早く終わる上に視点変更も無いのでカット耐性も良好。 ただし最終段以外はダウン属性ではないため途中で離脱すると反撃必至。なるべくしっかり出し切るか、後派生して即キャンセルなど工夫を。 また2段目の回転中に全方位に判定が存在するため、格闘カットに対してはかなり強い。 1段目の他2段目の回転斬り中からも後派生が可能。 横格回転斬り2HIT 横出し切りならば強制ダウンする。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 70(80%) 70(-20%) 1.7 よろけ ┣2段目(1~4ヒット目) 回転切り 122(64%) 17(-4%)×4 2.1(0.1×4) よろけ ┗2段目(5ヒット目) 薙ぎ払い 174(52%) 80(-12%) 3.1(1.0) ダウン ┗後派生 叩き突き→蹴飛ばし 197~257(%) (-%) () 【N格闘最終段、各種前派生以外・横格任意段後派生】叩き突き→蹴飛ばし 各格闘最終段、N格前派生以外から派生可。 柄の底で2回叩き付け、蹴飛ばす。追加入力で叩き突き回数が増え合計6回突く。 ダメージがボタン連打による累加性で、カメラ変更やモーションなど前作のNN前派生と言うよりシュピーゲルの畳替えしに性質が近い。 高度があると接地したら叩き突きせずに最終段の蹴りだけ入れる。 相手がダウンの状態で後派生をしても自分だけ落下…はせずその場で後派生モーションをとるので注意。 後派生は全段ダメ高め、最終段が2倍近い威力。 動かないのでカット耐性は皆無だが、ダメージが高いので擬似タイマン中にダメージを取りたい時などに。 派生に移ればケルディムのシールドビットを無視して叩く。 横格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 横格1段目 薙ぎ払い 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ 後派生 掴み 94(79%) 30(-1%) 1.7(0) ダウン 1hit 叩き突き 118(74%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 2hit 叩き突き 131(69%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 3hit 叩き突き 162(64%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 4hit 叩き突き 182(59%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 5hit 叩き突き 200(54%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 6hit 叩き突き 217(49%) 30(-5%) 1.7(0) ダウン 7hit 蹴り飛ばし 257(34%) 80(-15%) 3.4(1.7) ダウン 【後格闘】カウンター 鎌を構える。カウンター判定で成功すると相手をスタンさせ、ジャマーを使い背後に回って多段の振り下ろし。 振り下ろしから更に各種格闘へとキャンセル可能。 発生がやや遅いのはカウンターの常だが、加えて持続時間がかなり短い。 鎌を構えた後に敵が格闘を振るとモーションが終わっていて確定しないぐらいの短さ。 相当判定が強力なBD格がある以上、使いどころはかなり難しい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 カウンター成功 回り込み 0(100%) 0(-0%) (0) スタン 1hit 切りつけ 20(97%) 20(-3%) () ダウン 2hit 切りつけ 40(94%) 20(-3%) () ダウン 3hit 切りつけ 59(91%) 20(-3%) () ダウン 4hit 切りつけ 77(88%) 20(-3%) () ダウン 5hit 切りつけ 94(85%) 20(-3%) () ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け 1段の斬り抜け格闘。当たるとスタン。伸びは普通だが突進速度が良く判定が広い、闇討ちに向く主力格闘その2。 回転しつつ敵の上方をシザースでかすめて、敵の方向を向いたままアクロバティックに地面へと降下するモーション。 視点変更付きで敵の視点も変更する。奥行きが広いようで半端なバクステは喰える。スタン時間も長い。単発ダメージも高い。 鎌を相手の上から真横に振るので、判定が点ではなく面になっている。 イメージ図 通常の格闘(判定が点) 敵■←自分 デスヘルBD格(判定が面) ■ 敵■←自分 ■ 黒の四角がまっすぐ相手を襲う。(敵が横ステしても引っ掛かる) 基本的な格闘よりも遠目から振るうので、結果的に一方的に潰し易い(前作マスター空横と同じ)。クアンタの前格ともカチ合うレベル。 1段ダメージ90でスタン属性、補正も悪くないという点からもデスサイズの中でも特に高性能な格闘。 万が一かち合っても敵は長時間スタンしているので、判定勝ちせずともかち合わせればリターンが取れる。 格闘がかち合いそうな状況であればどんな相手にでも強気に振っていける。 ただし、敵上を鎌で掠める特性上、下に居る相手には結構なリーチを発揮するが上に居られるとまず当たらないのには注意。 この格闘は敵に当たった瞬間にやや上に自機が移動する(シールドされればわかる)。 ガンダムのBD格の様な感じ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7 スタン アクティブクロークモード 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [打ち切りリロード][リロード 3秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 各0.2][補正率 各-3%] 10連射可能なバルカン、4発でよろける。1hitでダメージは7。10ヒットで65ダメ。BR1発分くらいは削ることができる。 装弾数が劇的に上昇しているのでクローク時は取り敢えず垂れ流せる。性能も上々。 集弾性がかなりよいので当てやすく、クロークを生かせるという意味でもこれを扱った立ち回りも効果的。 ただ、これに固執しすぎて格闘を貰っていては意味が無いので常にジャマーやクロークを脱ぐことも視野に入れる事。 バルカンというより、よろけ取り用の低威力マシンガンと思うと良い。 ちなみに赤ロック状態で撃ち始めると緑ロックになっても敵を追う。逃げている敵に有効か。 フォビドゥン等の射撃メインの機体は格闘を振ること自体珍しいため、かなり強気でバルカンしていく方法もあり。 ケルディム、ラファエル分離前あたりが狙い目か。 格闘 【通常格闘】踵落とし 前作とほぼ同じモーション。2段の踵落とし。 アクティブクロークモードでは後格闘を除きすべてこの格闘が出る。 踏みこみが存在せず距離で発生が変わらない上、かなり遅いため近距離では間違いなく負ける(ルナザクのN格に負けた)。 多くの場合封印安定候補。 C通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1Hit目 踵落とし 45(90%) 45(-10%) 1.7(1.7) よろけ ┗2Hit目 踵落とし 72(80%) 30(-10%) 0.3(2.0) ダウン 【後格闘】サマーソルト→蹴り落し 追加された格闘。初段の踵落としを逆にした感じ。 こちらはしっかり相手へ突進する上発生も少しはマシになる。 出しにくいが通常格闘より遥かにマシなので練習しよう。 C後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 蹴り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目(1ヒット目) 蹴り落し 111(70%) 45(-10%) 1.7(3.4) よろけ ┗2段目(2ヒット目) 蹴り落し 132(60%) 30(-10%) 0.3(3.7) ダウン 共通武装 【サブ射撃】ガンダムナタク 呼出 [リロード無し][属性 アシスト][よろけ][ダウン値 0.5+0.3×5(2.0)][補正率 -5%×6(70%)] ガンダムナタクが出現しツインビームトライデントを振り回しながら相手に突撃、6連続突きを決める。 前作と似たモーション(鎌をくるくる回す)を取って呼び出すのだが、最後まで鎌を回さないとナタクは出てこないので注意。 モーション中にガード判定がある模様。ナタクはZのBR1発で壊れた。 銃口補正と誘導がやや特殊で、出した後少し進み、そこから少しの間は120度ぐらいまで敵を追う。その後はあまり誘導しなくなる。 (ナタク自身の慣性の掛かり方が強いだろうか?やたら曲がるときもある) 無理にでも近づけば格闘が当たるかもしれない場面で代わりに突っ込んでもらう…と言った感覚で使うのがベターか。 アシスト武装の常か、当たってから軸補正がないのでフルヒットしないことが非常に多いので注意。 合計100ダメージ。1ヒット目のみ威力15で2~6ヒット目は20。 ダメージ効率はなかなかのものであり、コンボに組み込むと離脱しながらそこそこダメージを取れる。 【特殊射撃】ハイパージャマー [特殊リロード 冷却15秒+リロード10秒/1発] 最大で4秒間、発動中に誘導を切り続けるジャマーを張る、この機体の特徴的な武装。開始時はゲージ0からスタートする。 また敵画面上の自機ロックマーカー、機体、耐久ゲージ、機体名、パイロット名表示を消し、常時誘導切り状態になる。ただしレーダーには映る。(一応地面に影も映っている) マーカーごと消えるので相手からすると赤ロック内かどうかすら確認できない。 発動中は味方も咄嗟に確認が出来ないので、ゲロビ持ちなどが相方の場合誤射に注意。 F91のMEPEと同様、発動時の硬直と視点変更があるためBDCが基本であり、オバヒでの使用は非常に危険。オバヒ着地なら普通の射撃で取られる事もある。 リロード再開も遅いため発動するときの被弾には特に気を付けよう。場合によってはクロークを装着しながら安全に発動するのも一つの手。 発動中は被ダメージ1.5倍。解除後リロードが始まるまで15秒。 被弾、特射入力、自身が攻撃を仕掛けると元に戻る。ジャマー中もシールドガード可能でガード時に解除されない。 なお前作とは違いクロークの着脱では解除されない。 前作に比べると、ジャマーの継続時間が落ちた代わりにリロードが早くなった。積極的に使っていく武装に変わったと言って良い。 また、リロードこそ早くなったがリロードが始まるまでの時間が前作比3倍になっているので、「積極的に使いきる」武装と言える。 ただし継続時間が短縮のされたことと射撃武装の変更により、使ってからどう攻めようか、という武装ではなくなった。 タイミングを見計らい適切なタイミングで使用し、決して無駄なジャマーにならないようにしよう。 対して圧倒的に便利なのは逃げ利用で、常時誘導切り効果という事もあり、クロークの保険も合わせてあっさり覚醒を凌げる事も多い。 クールダウン後のリロード完了が早いのを生かし、ピンポイントの利用するのも有効である。柔軟な運用を心掛けよう。 【特殊格闘】アクティブクローク装着/解除 [特殊リロード 冷却8秒+リロード15秒/100] 一定量の射撃を防ぐアクティブクロークを装着or解除する。武装が大きく変更され、装着中は機動力が低下し、シールドガードが不可能になる。 こちらも視点変更があるがレバー入力によりカット可能。 押した瞬間にクロークが適応される様で、羽が閉じる前に射撃を防ぐ事もある。 性能はアレックスと似ていて、クロークが壊れた場合は一度黄色ロックになり無敵時間→通常状態となる。 こちらはリロードが始まるまで8秒。前作よりも回転率がいい。 着地を取られそうな時に装着したり、相手を選べば攻めにも使える他 体力調整する上でも使える武装のため、なるべく持て余さないようにしたい。 なお前作とは違い、被弾モーション中(ダウン、よろけなど)でもクロークが適応されるようになった。 この辺りの仕様はABCマントと同じ。 防げるもの(仮) 射撃武装 キュベレイのプレッシャー(※クアンタ、メッサーラ、ジ・Oも含む) ヴァサーゴのアシスト ゴッドのメイン ドラゴンのメイン(耐久値75未満なら防げない)、サブ、特射 マスターの十二王方牌 ∀のメイン ヅダの自爆 デスティニーのブーメラン スモーのIFバンカー プロヴィデンスのビームカーテン ザクの爆弾 核弾頭 インフィニットジャスティスのリフター ターンXのワイヤークロー ※ヴァサと違い00のアシストは格闘属性なので防がない 前作ほどではないが空中で滞空時間を延ばせる。 クロスボーンの鞭を防いだとの報告があったが、バグか見間違いだと思われる。 コンボ、僚機考察、対策はガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策)へ。 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)Part11 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part10 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part9 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part8 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part7 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part6 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part5 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part4 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part3 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part2 したらば掲示板2 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part1
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【元ネタ】ベトナム神話(大越史記全書+民話) 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ラック・ロン・クアン 【性別】男性 【身長・体重】209cm・108kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 神農氏の末裔にして洞庭君の孫に当たる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 魔力放出(雷):A++(A) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 また、電気ショックによる攻撃。 特に現在は聖剣による魔力の相乗供給によって並外れた電撃量を誇る為、 対軍宝具に匹敵する規模の攻撃手段として活用できる。 水棲:B 水の抵抗を受けずに活動できる。 水中・水上にいる間、魔力を除く全てのステータスがワンランクアップする。 【宝具】 『率土に響け追儺の音(フォン・チャウ)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:1000人 魔物化した森を国外に追い払った巨大な銅鑼。 その威圧・撤退強要効果は、精神耐性や対魔力を持たない限り耐えることは難しい。 打ち続けることで音の範囲が広がっていく。 『命運託す竜王剣(トゥアンティエン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:100人 魔魚グー・ティン、及び千年妖狐の首を刎ねた剣。 独自に竜種の魔力炉を宿した幻想種殺しのメインウェポン。 魔力供給のバックアップとして機能することで魔力放出スキルを強化しており、 剣に雷を落とすことで、電撃を増幅・拡散させて広範囲を攻撃する。 後にこの聖剣は黎利王に貸し与えられた。 『王の龍鱗(ラクロンクァン)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 貉龍君の龍への化身。 人間(ヒトガタ)の束縛を解き放つことで、自身の肉体を竜種のそれに回帰させる。 化身した姿――紅鱗五爪金毛の大龍王は越南最強の幻想種であり、 同等以上の神秘をぶつけるしか倒すすべはない。 パワーゲームにおいて非常に優秀な宝具であり、数ある竜種への変身能力の中でも頂点の一つ。 龍の特性自体は姿を変えずとも、大英雄たる武勇を支える魔力炉や抗魔力、 肉体の頑強さ、雷を行使する能力などに現れている。 【Weapon】 『無銘・斧』 悪性樹モック・ティンを切り倒す際に用いた斧。 対植物属性特攻のサブウェポン。 【解説】 鴻厖朝第2代王。崇纜。貉龍君。駱龍君。 神話上のベトナム最初の国家「赤鬼國」の創始者、炎帝神農の裔である涇陽王が、 洞庭君(洞庭湖の神)の娘の龍を娶って誕生した半人半竜半神の英雄。 10の人を一飲みにする魚の魔物を、その大口に熱した金属を投げ入れることで殺し、 美女に化けて人を狩っていた九尾の狐を雷で、邪悪な樹木の精を斧を用いて退治している。 後、帝來の娘、嫗姫を怪物から救って妻にし、100人の子をもうけるが、 龍と仙では種族が違うと、それぞれ50人が嫗姫とともに山へ、貉龍君とともに南海へと移り住んだ。 また、貉龍君には漁業や文化を伝えた文化英雄としての逸話もある。 彼の子の百王子もベトナム人の祖として知られ、貉龍君は越南神話最大の英雄といえる。 越南に封じられて以来の鴻厖王朝は、貉龍君の長男の雄王が「文郎国」を建てた所で国名が変わるが、 基本的にベトナム王朝表は赤鬼國を無視して「鴻厖朝-文郎国」という形で始められる。 なお、上記の通り越南初代王朝である文郎国は、最終的に安陽王に滅ぼされた。 今もベトナムの主要都市では彼にちなんだ名を通りに付ける。
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 ダブルオークアンタ 203300 880 M 17000 190 340 320 370 7 A A B - B ○ ○ A2 ELSクアンタ 460000 1080 M 23000 250 420 400 430 9 A A A - A ○ ○ A3 ガンダムサバーニャ 76500 760 M 15000 180 290 265 285 7 A B B - B ○ ○ A4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 76800 760 M 15000 185 290 265 285 7 A B B - B ○ ○ A5 ガンダムハルート 118600 800 M 15000 180 280 260 300 7 A A B - B ○ ○ - ガンダムハルート【飛行形態】 変形 315 8 A A - - B × × B1 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 119300 800 M 15000 190 280 260 300 7 A A B - B ○ ○ - ガンダムハルート(最終決戦仕様)【飛行形態】 変形 315 8 A A - - B × × B2 ラファエルガンダム 77500 770 M 15000 200 295 270 275 7 A B B - B ○ ○ B3 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 102800 790 M 15500 180 305 275 320 7 A B B - B ○ ○ B4 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 19700 440 M 10000 120 160 135 190 6 A - C - - ○ ○ - ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 【飛行形態】 変形 205 7 A C - - - × × B5 ブレイヴ一般用試験機 87400 760 M 14800 175 275 260 295 7 A C B - C ○ ○ - ブレイヴ一般用試験機【飛行形態】 変形 310 8 A - - - × × C1 ブレイヴ指揮官用試験機 88000 760 M 15400 180 275 260 295 7 A C B - C ○ ○ - ブレイヴ指揮官用試験機【飛行形態】 変形 310 8 A - - - × × C2 ジンクスIV 53500 670 M 13500 150 250 235 260 7 B B B - C ○ ○ C3 ジンクスIV(指揮官機) 編成 155 275 C4 ガガキャノン 27400 450 M 10500 140 170 150 190 7 A - - - - × × C5 ガデラーザ 150000 900 XXL 19200 210 360 350 330 7 A B - - - × × D1 小型ELS 生産登録不可 510 S 10000 150 200 200 200 7 A A - - - × × D2 中型ELS 生産登録不可 940 XXL 30000 300 350 350 300 6 A A - - - × × D3 中型ELS 生産登録不可 D4 中型ELS 生産登録不可 D5 ELSジンクス(GNビームサーベル擬態) 生産登録不可 600 M 15000 150 250 250 250 7 B B B - C ○ ○ E1 ELSジンクス(GNバズーカ擬態) 生産登録不可 E2 ELSジンクス(GNロングライフル擬態) 生産登録不可 E3 ELSヴォルガ 生産登録不可 630 XXL 27000 140 240 200 130 6 A - - - - × × E4 ジンクスIII(コロニー公社所属機) 34700 580 M 12400 140 215 200 235 6 B B B - C ○ ○
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BRIEFING 我が方と敵の戦力は、除々に拮抗しつつあり、状況も膠着状態となっている。 敵側にも目立った行動は見えないが、依然として自治管轄境界の各地にて小規模な戦闘が続いている。 貴機にはその中の1つに向かってもらいたい。 戦闘規模こそ大したものではないと予想されるが、突破されれば、それを足がかりに主力部隊が押し寄せてくるともかぎらない。 十分に心してくれ。 各地でこんな感じの小競り合いが発生してるみたいね。 さっさと終わらせて帰るわよ。 なんだか、どうも嫌な予感がするのよね…。 (戦闘開始) (WAVE 06終了) 敵機、今ので最後かな? 周辺域に敵性反応無し。オールグリーン、っと。 さてと、じゃあ寄り道せずに… …お前か…例の… え?え?誰??? 高速で接近する機影1つ…?敵!? あ、いや、こっちのIFFでは味方機になってるな… ちょっとそこの高速で接近する誰かさん。 そんなに鼻息荒くして、接近してくんのはやめてくんない? 作戦は既に完了したわ。敵性反応もゼロなんだし。 とりあえず、戦闘モードを解除して… …なるほど…たった1機に専属のバックアップがいるのか… ルフトは人材が豊富なのか? 戦闘好きの志願者でも多いのか? …だが、貴様。無能か? 状況を判断しろ… …私は、貴様たちの敵だ。 (ラーテイルとの戦闘開始) ヤバイ!戦闘継続! …遅いな 敵の解析をするわ!なんとか踏ん張って! …流石に似ている…か。 お前は何故戦っている? アンタに答える義理はないっての!? …貴様に聞いてはいない。 …が、まあいい。 貴様。我々の戦いは何故始まった? 考えた事はあるのか? じゃあアンタは何のために戦ってるのよ!? 質問に質問で返すか… 何か後ろめたいことでもあるようだな? 敵と戦ってる時に、冷静になれるような、 そんな嫌味な、性格はしてないもんでね! なかなか言うじゃないか… 敵の解析が完了したわ。…!?…でも…これは… …ちょっと前にうちの機密情報が漏れたって話があったけど。 …まさかそれがフェアシュタントの遺産だったなんて… 敵は、アンタの後継機…2作目の新型よ! …ほう、貴様、単なるバックアップでは無いな… だが、「フェアシュタントの遺産」という呼び名は気に入らん。 ルフトに屈したフェアシュタントなどは、今やどうでもいい。 が、ルフトの2作目など、反吐が出る。 …ラーテイル …ノルト・リヒトのラーテイルだ。 ラーテイル… 相手は、アンタと同じ性能を持っている新型機! …いえ、もしかするとアンタ以上の性能を持っているはず… とにかく強敵であることは変わりないわ。 十分に気をつけて! (ラーテイルに一定量のダメージを与える?/時間経過?) …いい動きをしている。しかし時間だ。 今回は撤退させてもらおう。本調子では無いしな… …まだ情報と記憶の欠如がエラーを生んでいるか… そうそう。貴様。声紋は貰っておく。 貴様らの素性次第で、また会うことにもなるだろう… (戦闘終了) ラーテイル、撤退していく…。 ここまでね。戦闘終了、帰投しなさい。 強力な敵新型機…いえ、本来は味方… レーダーの反応が味方だったのも頷けるけど。 …不意打ちを仕掛ける感じではなかったわ。 という事は…向こうも準備不足? そんな状態での出撃…?私たちに対しての宣戦布告…? いや、そんな事今考えても、仕方ないわね…
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《決闘(けっとう)神(しん)話(わ) ボルシャックNEXTAGE(ネクステージ)》 決闘神話 ボルシャックNEXTAGE VR 火文明 (7) 呪文 アタック・チャンス:名前に《ボルシャック》とあるコスト6以上のクリーチャー このターン、自分のクリーチャーが、バトルに勝った時、または、このターンにはじめて相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、そのクリーチャーをアンタップする。 マナ武装7:自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、このターン、相手は、自分の火のクリーチャーを選べない。 作者:amuzak 概要 アタック・チャンスの条件はコスト6以上の《ボルシャック》と、《ボルシャック・ファイアー》より範囲が狭い。 ただ、《ボルシャック》は本来、コスト6以上のカードが多く、コスト踏み倒しで唱えるのに困ることはあまりない。 この呪文を唱えたターンの間、自分のクリーチャーは、バトルに勝った時や相手を攻撃してブロックされなかった時にアンタップできる。 プレイヤーやクリーチャーのどちらかに攻撃してもアンタップできるので最低2回は攻撃できるようになる。攻撃できるクリーチャーや、その数次第ではあるが、連続攻撃によって与えるプレッシャーは大きくなる。 マナ武装は、自分の火のクリーチャーを選ばれなくすることができる。 仮にS・トリガーを踏まれても、クリーチャーを除去されるリスクを下げられるので、前述したアンタップ能力を生かした連続攻撃を継続できる。また、対象を“選んで”攻撃できなくするG・ストライクへの対策にもなり、攻撃を足止めされることが少なくなるのはありがたい。 《決闘超竜ボルシャック・救世主・NEX》とのシナジーは高く、自軍全体の強化とよく噛み合っている。特にマナ武装が発動している時は、相手に横槍を入れられることなく攻撃を続けることが可能。 端的に攻撃しまくって勝利をもぎ取る、良くも悪くも火文明を象徴する一枚と言える。 その他 カード名にある「NEXSTAGE」とは「NEXT STAGE」の略語。 自分のクリーチャーのレベルを次の段階に引き上げるという意味が込められている。 勘違いしやすいことだが、この呪文の効果は、自分のクリーチャーに効果を付与するものではなく、自分のクリーチャーがバトルに勝った時や相手プレイヤーを攻撃した時に効果がはじめて発現されるので、この呪文を唱えた後に出たクリーチャーでも攻撃後にアンタップできる。 マナ武装のテキストも、自分のクリーチャーではなく相手プレイヤーを指しているので、この呪文を唱えた後に出たクリーチャーも選ばれなくなる。 サイクル ある条件を満たすクリーチャーの攻撃時にコスト踏み倒しで唱えられる呪文サイクル。 他にマナ武装7も共通して持っている。 《決闘神話ボルシャックNEXTAGE》 《天地激震 ギャラクシア・インパクト》 《白騎士 マジェスティ・ジャッジメント》 《黄昏のGEO・ストーム・クライシス》 《死神 ジェノサイズ・ジエンド》 関連 《ボルシャック・ファイアー》 《無限掌》 《二刀流トレーニング》 《決闘超竜ボルシャック・救世主・NEX》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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0750通常の名無しさんの3倍2017/03/04(土) 17 50 30.39 ID dmsiZQw+0 アムロ「ところで・・・」 ロラン「?」 アムロ「ひな人形はちゃんと仕舞ったんだろうな?」 ロラン「・・・セレーネ姉さんですか?」 セレーネ「え? やーねぇ、そもそもお人形飾るようなガラじゃないし?w」 ロラン「それはそれで問題な気も・・・女子力的に」 ガロード「てぇか、そもそも飾るスペース無いしな、姉貴の部屋」 ジュドー「それどころか、実は何年も前に出しっぱなひな人形が埋もれてたりしてw」 アセム「あっはっは、ありそうありそう」 アムロ「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 ウッソ「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ナイデスヨネ?」 ロラン「ナイトイイネ?」 0751通常の名無しさんの3倍2017/03/04(土) 19 30 06.91 ID P2UYXf2D0 ガラッ! 劉備「セレーネの部屋にこんな物が飾ってあったぞ!」つ ひな人形 0752通常の名無しさんの3倍2017/03/05(日) 09 04 23.46 ID SgCnlbKR0 雛壇に置かれているのがお内裏さまとお雛様とガンプラ 0753通常の名無しさんの3倍2017/03/05(日) 12 44 15.93 ID QdhJW6060 752 刹那「今年は0ガンダムと00クアンタで親王飾りというやつにした」 シン「すげえドヤ顔でそんなこと言われてもなあ……」 0754通常の名無しさんの3倍2017/03/05(日) 18 14 51.24 ID 7uYp0Zlk0 753 シーリン「だから、いい加減片づけなさいって」 マリナ「ええっ!無理よシーリン、子供たちや刹那がこんなに立派に飾ってくれたのに!」イヤンイヤン 0756通常の名無しさんの3倍2017/03/05(日) 20 58 50.05 ID Qq5vUv2V0 クーデリア「えっ!?こんなに立派に飾ってもらった雛人形もう片付けるんですか?」 アトラ「はい。でないと」ゴニョゴニョ クーデリア「おかしいですわね。フミタンは長い間飾っていた方が…」 アトラ「そろそろフミタンのこと少しは疑ったら?」 クーデリア「せっかく立派に飾ってもらいましたのに…」 アトラ(タービンズからもらった雛人形の中に三日月とかオルガさんに昭弘、それに名瀬さんとアミダさんっぽいのがいるんだよな お内裏様とお雛様はいいとして、何故その三人もいるのかな…突っ込んだらいいのかわからないから黙ってよ) 0757通常の名無しさんの3倍2017/03/05(日) 21 02 14.15 ID yeMxvOlY0 サカイ「ふふふ、自信作のスーパーふみな(お雛様バージョン)なら、現在絶賛稼働中にて、大事に飾ってあるぜ!! ハンマハンマをモチーフに、よりゴージャスに、より女らしく・・・」 フミナ「キ~サァ~マァ~!!!」 シア・ギャン子「(サカイGJ!)」 0758通常の名無しさんの3倍2017/03/05(日) 21 28 54.88 ID 7uYp0Zlk0 757 シア「・・・兄さん、これは?」 ウィル「ああ、おじさんからたまにはガンプラ以外も作ってみろって言われてね。 ヒナニンギョウというものらしいんだけど、ちょっとした自信作さ」 0761通常の名無しさんの3倍2017/03/05(日) 23 42 45.00 ID JICkqT6S0 754 0ガンダムと00クアンタによる親玉かざり AGE-1ノーマルタイタススパローの三人ガン女 シャア専用ザク、ズゴッグ、ゲルググ、百式とサザビーによるシャア専用五人囃子 右大臣呂布トールギスと左大臣貂蝉キュベレイ シーリン「全部ガンプラ!?」 0768通常の名無しさんの3倍2017/03/07(火) 17 39 46.72 ID Se2ePiVh0 761 リックディアスの事も忘れないでください 0769通常の名無しさんの3倍2017/03/07(火) 17 48 42.46 ID NR9buAsiO 761 764 768 小説ならリック・ドムにも乗ってるしキャスバル専用ガンダムもあるな 0771通常の名無しさんの3倍2017/03/07(火) 23 14 13.49 ID 52u6jxm/0 769 ガロード「そしてこいつがシャア専用ガ○ガル」 アムロ「ぶっ!」 ジュドー「こっちはクワトロ大尉専用ガル●ンだ!」 セレーネ「あんたたちこんなもの、どっから持ってくんのよ・・・」 刹那「・・・・・・・・・・・・・・・」 ウッソ「ちょ、刹那兄さん息してませんよ!?」
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【検索用 NEXT PIECE 登録タグ CD CDN かごめPCD きさらCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 magica honey NEXT PIECE! - きさら かごめP 発売:2023年08月12日 価格:¥(税込) 流通:即売 CD紹介 CD名:『NEXT PIECE!』 きさら4thEP。 きさら氏がプロセカNEXTに応募した曲を集めたアルバム。 マジカルミライ2023クリエイターズマーケットにて頒布された。 マスタリングはかごめPが手掛ける。 曲目 AIDANA! ばずりた散歌 ココロ・クレーター フルブレイヴ! スターダストメドレー リンク BOOTH コメント 名前 コメント
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フアンタナカミノ(フアン田中みの) キリスト教の守護聖人。 ニホンニヒャクゴフクシャジュンキョウシャ(日本205福者殉教者)の一。 9/10の聖人。
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THB NEWS LIVE NEXT!(ティー・エイチ・ビィー ニュースライブ ネクスト)とは、東濃テレビ放送で放送中の報道番組である。 概要 これまで放送されてきた「THB news every.」が2011年9月23日(土曜版は24日)で終了することに伴い、新たに平日夕方帯に編成される報道番組。同番組より再び、テレビ東京発の夕方ニュースを内包する編成に戻る。番組は情報パートと報道パートの2部構成で、情報パートはこれまで放送されてきた「THBイブニングワイド You!」の流れを、報道パートは前述の「news every.」の流れをそれぞれ汲む予定。 二部制廃止へ 2012年1月の改編より、第1部を生活情報パートとして新番組・「next!」にリニューアルし、当番組の放送は従来の第2部の時間帯のみに変更される。また、2012年3月26日~6月22日の間は、月曜日~木曜日のみの放送に変更し、金曜日は「NEXT! -Weekend Focus-」として放送していた。 放送時間 2012年9月29日 - (予定) 月曜~金曜 17時15分 - 17時50分頃 (JST) 月曜~木曜は「ドキドキ! イブニングチャンネル」内、金曜は「ひできよ金曜横丁」内に内包される予定。 土曜 17時00分 - 17時45分、日曜 17時00分 - 17時30分 (JST) 2012年6月25日 - 9月28日(予定) 月曜~木曜 16時49分 - 18時30分、金曜 16時49分 - 19時00分 (JST) テレビ東京の「NEWS アンサー」が16時55分開始の場合は、16時53分スタートとなる。(予定) 土曜 16時53分 - 17時55分、日曜 17時00分 - 17時30分 (JST) 2012年3月26日 - 6月22日 月曜~木曜 16時49分 - 18時30分 (JST) テレビ東京の「NEWS アンサー」が16時55分開始の場合は、16時53分スタートとなる。(予定) 2012年1月4日 - 3月23日 月曜~金曜 16時49分 - 18時30分 (JST) テレビ東京の「NEWS アンサー」が16時55分開始の場合は、16時53分スタートとなる。(予定) 2011年9月26日 - 12月28日 第1部 月曜~金曜 15時25分 - 16時45分 (JST) 第2部 月曜~金曜 16時49分 - 18時30分 (JST) テレビ東京の「NEWS アンサー」が16時55分開始の場合、当番組の第2部は16時53分からのスタートとなる。(前座枠のアニメは16時49分~16時53分の放送となる。) キャスター メインキャスター 斉藤政昭 (東濃テレビアナウンサー) 2011.9.26~ [月~木] 小野寺美穂 (東濃テレビアナウンサー) 2012.3.26~ [月~木] 山本義史 (東濃テレビ報道記者) 2012.3.30~ [金] 白沢好美 (東濃テレビアナウンサー) 2012.3.30~ [金] 2012.3.23までは全曜日担当だった。 斉藤は、前番組「THB news every.」より続投。 タイムテーブル 15 25 第1部オープニング 15 27 TONOニュースFLASH 15 35 Mプラス EXPRESS (テレビ東京発) 16 00 4時とく! 情報局 16 12 NEXT! Cooking 16 19 曜日別コーナー 月曜日:インテリア NEXT! 火曜日:食育ホットライン 水曜日:まちかどレポート! (中継) 木曜日:コレ、おススメ! 読みたい一冊! 金曜日:金曜駅前中継 (前身番組より継続) 16 29 ライブカメラ 16 30 ニュースフラッシュ 16 32 プレゼンターズeye 16 40 天気予報 16 44 第1部エンディング 16 45 アニメ番組 (当枠は「NEXT!」と別枠扱いで放送。) 16 49 第2部オープニング 16 52 NEWS アンサー (テレビ東京発) 17 13 ローカルニュース 17 25 ひがしみの通信 (恵那・中津川の各支局からの情報) 17 36 天気予報 17 39 ぎふの四季 (県放連全局ネット) 17 44 プレゼンターズeye 金曜日は「News Opinion」を放送。 17 52 ニュースフラッシュ 17 56 曜日別コーナー 月曜日:NEWS怒っとcom 火曜日:かにかも情報局 (可児・美濃加茂の各支局からの情報) 水曜日:斉藤目線! 木曜日:好美のコレ注目! 金曜日:News Opinion 18 07 県内ニュースリレー 18 16 天気予報 18 22 ニュースのおさらい 18 24 エンディング